home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000854_owner-lightwave-l _Fri Apr 28 02:09:18 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id WAA27193; Thu, 27 Apr 1995 22:11:57 -0700
  4. Received: from mail.ucsd.edu by mail.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id WAA26670; Thu, 27 Apr 1995 22:09:56 -0700
  6. Received: from waynesworld.UCSD.EDU by mail.ucsd.edu; id WAA15334
  7.     sendmail 8.6.11/UCSD-2.2-sun via SMTP
  8.     Thu, 27 Apr 1995 22:10:26 -0700
  9. Received: by waynesworld.UCSD.EDU (4.1/UCSDGENERIC.5)
  10.     id AA02754 to lightwave-l@netcom.com; Thu, 27 Apr 95 22:09:31 PDT
  11. Date: Thu, 27 Apr 1995 22:09:31 -0700 (PDT)
  12. From: Jonathan Gerber <jlgerber@waynesworld.UCSD.EDU>
  13. To: PalaBart@aol.com
  14. Cc: lightwave-l@netcom.com
  15. Subject: Re: "Break the Link"
  16. In-Reply-To: <950427124127_98329723@aol.com>
  17. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.950427220345.2682B-100000@waynesworld.ucsd.edu>
  18. Mime-Version: 1.0
  19. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  20. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. On Thu, 27 Apr 1995 PalaBart@aol.com wrote:
  27.  
  28. > Hi and welcome to LWland :>
  29. > Francis Mouthaud : u220@esigetel.fr wrote
  30. > :-* I WANT to know how to break the links between 2 frames (for
  31. > :an object or a camera) => i'd like to move the camera like
  32. > :if I was in an other scene...
  33. > I don't really understand what you mean by "break the link" between two
  34. > frames, but here goes a possible explanation:
  35. > You could keyframe the camera at one position, at the end of a move for
  36. > example, then move it to a completely different location, heading, etc., and
  37. > keyframe it there.  If you activate "linear" in the spline menu in the second
  38. > keyframe the camera will "snap" to the new location without attempting any
  39. > smoothing motion.  This will also work for any object.
  40.  
  41.     actually i have found that in long animations with multiple 
  42. camera cuts, the proceeding camera position can affect the spline path 
  43. ofthe camera even when using the linear button between cuts (yes i know 
  44. they have to be contiguous)  I am doing a seven thousand frame animation, 
  45. and have been faced with several incidents of erractic camera jumps in 
  46. the middle of moves.  Very disturbing
  47.  
  48. jonathan gerber
  49. ucsdtv